dinsdag 15 april 2014

Onderzoek muziek

Onderzoek muziek
In een film speelt muziek een hele belangrijke rol.
Algemeen 
De film Monsters University maakt gebruik van een 112 koppig orkest.
Randy Newman heeft de tracks geschreven zonder tekst, wat hij nog nooit had gedaan. Altijd schreef hij ook tekst voor een film bij de muziek.
Klassiek:
In Amerika hebben alle universiteiten hun eigen Alma Mater lied. Hier wordt altijd een drumband bij gebruikt. In de film wordt het lied gezongen door medewerkers van Pixar Canada en begeleid door Blue Devils Drum and Bugle Corps, een internationale drumband om het specifieke college sound te krijgen.  In de film is dit vanaf 1.07’37’’ tot 1.08’09’’ te horen. In dit lied is ook een stukje uit Brahms ‘Academic Festival Ouverture’ gebruikt, waardoor je het gevoel krijgt, dat de universiteit al lang bestaat.
Song van Harvard University : https://www.youtube.com/watch?v=75AHQKBJw0
Brahms’ Academic Festival ouverture’: http://www.youtube.com/watch?v=Y1E6FBi-AJw
Modern
Jazz wordt gespeeld door de Blue Devils Drum and Bugle Corps als de moeder van Squishy de tenues maakt voor het team Oozma Kappa. Het gaat één team worden, die het tijdens de spelen opneemt  tegen de anderen. Ze voelen zich met elkaar verbonden. ( film 1.01’50’’).
De slavernij in Amerika werd in 1865 afgeschaft. Tijdens de slavernij werd er veel blues gezongen. Na de afschaffing van de slavernij werden de mensen vrij en werd ook de muziek vrijer. Wel werd de eigen cultuur erin verweven.
In de jazz wordt doelbewust naar maximale vrijheid gestreefd.
Aan het eind van de film hoor je Gospelmuziek van MarchFourth Marching Band. Met drum, blazers en bellen maken ze er een vrolijk maar ook wel een gedragen geheel van.
Postmodern
Tijdens het ROR feest wordt de muziek gebruikt van Axwell & Sebastian Ingrosso of Swedish House Mafia, 3 House-dj’s en muziekproducenten. In de film zie je dat er gehoused en gescratched wordt door een dj. 
Mastodon, een heavy metalband,  speelt de song op de radio als de moeder van Squishy op Oozma Kappa wacht, wanneer ze bij het schrikbedrijf: “Schrikken vinden wij kicken”  gaan inbreken.  Dit geeft een schrikeffect omdat deze muziek niet bij een moeder verwacht wordt. https://www.youtube.com/watch?v=BeOiXYFzjIM  (uit de film)

Muziek wordt ook gebruikt om verschillende associaties op te roepen.
Lichte tonen van strijkers en fluiten maken alles lichter. Als dan de koperblazers, cello, bas en de drums erbij komen, wordt het zwaarder, enger en/of dreigender.
Lichte muziek klinkt als Mike het terrein van de universiteit oploopt en hij erg blij is. Veel strijkers. Als er een frisbee over zijn hoofd gegooid wordt en er een paar lange benen over hem heenstappen, dan schrikt hij en wordt de muziek ook harder en dreigender. Zodra hij door heeft dat het een frisbee is, wordt de muziek weer rustig. Ook de rondleiding is vol van zachte vrolijke muziek met strijkers en fluiten.
Mike Wazowski wordt vaak begeleid door een klarinet, om de impressie weer te geven dat hij een so-called schrikstudent is. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=psqw7dcfXrc&list=PLMQxppn8d0e6-3Ns9VDWEM1I-gJjjHy1N
Als Sully de collegezaal inkomt, klinkt er een ontspannen shuffle om hem een stoere binnenkomst met overtuiging mee te geven.  https://www.youtube.com/watch?v=OpmvXNS9PW0&list=PLMQxppn8d0e6-3Ns9VDWEM1I-gJjjHy1N
Enge muziek klinkt als de strenge Decaan Hardscrabble opkomt bij 1e college van Mike. Blazers en bassen zijn goed te horen. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qoCYPgbQ_UA&list=PLMQxppn8d0e6-3Ns9VDWEM1I-gJjjHy1N
In het begin van de film, als Mike studeert in zijn kamer,  klinkt er zachte rustige muziek. Bij binnenkomst van het varken wordt de muziek luider en zwaarder. Er komen blazers bij. Mike schrikt.
Als Mike en Sully naar buiten gaan, speelt het hele orkest wat harder omdat er veel monsters en dus ook geluid buiten is. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KbuhLRpZkT0&list=PLMQxppn8d0e6-3Ns9VDWEM1I-gJjjHy1N
Wanneer Mike naar de inschrijving voor de Schrikspelen gaat, wordt door het orkest  een nummer gespeeld wat erg lijkt op ‘Geprezen zij de Heer die eeuwig leeft’.  Zie film 30’40’’   Hij heeft de oplossing gevonden en is opgelucht. Zie ook https://www.youtube.com/watch?v=K_ravOOWsig  Opwekking 044
De Oozma Kappa studentenvereniging wordt begeleid door accordeonmuziek om hen minder cool te laten zijn. ( In film 34’35”).

Tijdens het laatste spel moeten er in de simulator harde schreeuwen gemaakt worden. Dit geeft tijdens het lopen naar de simulator rustige en enge muziek, die harder gaat worden om de spanning op te bouwen. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fch2EtUEloE&list=PLMQxppn8d0e6-3Ns9VDWEM1I-gJjjHy1N
Als aan het eind van de film Mike en Sully uit de mensenwereld terug willen, moeten er vele spannende en enge manieren bedacht worden. Er wordt  steeds met hard/ zachte en lichte/zware muziek gespeeld. https://www.youtube.com/watch?list=PLMQxppn8d0e6-3Ns9VDWEM1I-gJjjHy1N&v=PTrFfiSoYYQ&feature=player_detailpage

Bronnen


Originele Monsters University Soundtrack https://www.youtube.com/watch?v=iDJa6cAJ2pY

Onderzoek Campus/Universiteit

Onderzoek Universiteit
De film Monsters University heeft als decor een campus van een universiteit. De film is een parodie op de Amerikaanse Universiteitscultuur.
De campus in de film heeft veel weg van de University of Alabama, Stanford University en Harvard University. Deze universiteiten hebben allemaal prachtige oude gebouwen, uit de Klassieke beeldcultuur,  die in de film herkenbaar zijn.
Klassiek
Harvard University
De school werd gesticht in 1636 met als belangrijkste doel predikanten op te leiden. Vanaf 1639 vernoemd naar John Harvard, een predikant die de school 800 boeken naliet.
Austin Hall 1883.
Ontworpen door Henry Hobson  Richardson. De toegang bestaat uit bogen in de Romaanse Revival stijl. Het heeft ingewikkeld patroon van gezichten en mythologische figuren die dienen als jaar rond welkom van het gebouw.
In de film wordt het als een brug weergegeven, maar de overeenkomsten zijn heel duidelijk.
                         




Austin Hall 1883 Harvard University                                Brug uit de film
Library
Geopend in 1915. Iedereen herkent een bibliotheek van mooi hout en een ladder uit vroeger tijden/films
                    






Harvard University Library                                                                        Bibliotheek film

Johnston Gate  (Toegangshek)
Ontworpen door Charles McKim
Na de Italiaanse Renaissance kwam in Amerika de Georgian Colonial Revival stijl opzetten, vernoemd naar de Engelse Koningen George 1-4.
Het hek heeft een grote hoofddoorgang en rechts een kleinere. Ze worden bijeengehouden door stenen kolommen met een ijzeren boog ertussen. Hierop zijn veel details te zien.
              
Johnston Gate, (1889)                                                                                  




 Entree Monsters University

University of Alabama  Gesticht in 1831.
De campus is ontworpen door William Nichols. De academische gebouwen zijn in groepen van 4 gebouwd om het centrum van de campus.
            




Oud Alabama                                                                                                 Schrikschool
Stanford University
Gesticht in 1891. Frederick Law Olmsted, een bekend landschapsarchitect, ontwierp het bouwplan van de campus met vierkanten op een oost-west as.
                              

Stanford University Memorial Church                   Binnenkomst Decaan Hardscrabble collegezaal

In de film zijn echter ook moderne en postmoderne gebruiken te zien.
Modernistisch:
Denk aan de simulators waarin de schrikreacties van de robotpoppen gemeten wordt en potten waarin de schreeuw opgevangen wordt. Op universiteiten wordt veel gebruik gemaakt hoogstaande technologie
         






Er worden deuren gebruikt die met pasjes opengaan naar de echte mensenwereld. Dit zien we in onze huidige maatschappij ook steeds meer .
                      
Er worden verschillende studentenverenigingen en groepen die zich bij aankomst kenbaar maken aan de nieuwe studenten op het terrein. Dit is nu nog zo.


            
Er worden Scare games gespeeld, welke gebaseerd zijn op de Olympische Spelen. (sinds 3000 jaar vC)

Postmodernistisch
Er wordt gebruikgemaakt van de schreeuw van kinderen om energie aan de monsterwereld te geven. Een mooie alternatieve, groene energie. Hier is tegenwoordig veel aandacht voor.
 




http://pixar.wikia.com/Monsters_University?file=Webseite_monsters_university.jpg

 Website Monsters University die echt werkt en er precies zo uitziet als een website van een universiteit. Deze site werd gebruikt als vooraankondiging voor de film.
http://pixar.wikia.com/Monsters_University?file=Webseite_monsters_university.jpg


Uitgebreid plot

Plot Monsters Universiteit
De film begint met  een schoolreisje van Mike Wazowski op 6-jarige leeftijd naar Monsters Inc. Hier leert hij dat de schreeuwen van de kinderen gebruikt worden als energiebron voor de Monsterwereld. Mike wil zien hoe alles werkt. Hij glipt met een Schrikker een kamer van de mensenwereld in en uit, om te zien hoe een Schrikker werkt. Deze is onder de indruk, want hij heeft Mike niet gezien. Hij geeft hem zijn petje van de Monster Universiteit, waar de beste Schrikkers worden opgeleid. Mike neemt zich voor om, als hij later groot is, ook een Schrikker te worden.


Jaren later wordt Mike toegelaten op de Monsters Universiteit met als studie “de Schrikschool”. Bij aankomst komt hij in contact met allerlei studentenverenigingen, waaronder één die jaarlijks de Schrikspelen organiseert. Mike neemt een folder mee.
Tijdens de eerste Schrikles, wanneer Mike vragen kan beantwoorden van de professor, komt er een arrogant monster binnen, genaamd James P. “Sully” Sullivan. Deze geeft een brul en wordt direct door de professor  voorgetrokken, omdat hij uit een bekende Schrikkers familie komt.
Plots wordt het donker in de collegezaal en komt decaan Abigail Hardscrabble binnengevlogen. Ze vertelt de leerlingen dat ze aan het eind van het eerste semester een toets moeten doen. Als je zakt, word je van de Schrikschool gestuurd.
Mike studeert hard om die toets te halen. Op een dag valt Sully zijn kamer binnen. Hij heeft van een rivaliserende studentenvereniging de varkensmascotte gestolen, die ontsnapt is. De mascotte steelt de MU-pet van Mike. Ze gaan er samen achteraan. Mike vangt het varken, maar Sully strijkt met de eer. Hij wordt toegelaten tot de elitaire vereniging,  Roar Omega Roar (ROR). Mike wordt geweigerd en dit vergroot de rivaliteit tussen de twee.
Tijdens de toets aan het eind van het semester, komen de twee in conflict. Mike heeft hard gestudeerd en Sully niet. Hij maakt een opmerking dat Mike wel hard móet leren, omdat hij van nature geen Schrikker is. Het conflict loopt uit de hand en ze worden beiden door decaan Hardscrabble van de Schrikschool gestuurd. Sully wordt ook direct uit de studentenvereniging ROR gezet.
Wanneer Mike de folder van de Schrikspelen ziet, besluit hij mee te gaan doen. Hij moet echter lid zijn van een studentenvereniging met minstens 6 leden. Dit wordt Oozma Kappa (OK), een sullige vereniging. Sully doet ook mee als 6e lid. Mike dwingt de decaan om, als ze winnen, de hele vereniging toe te laten op de Schrikschool. Als ze verliezen, moet hij de Monsters Universiteit verlaten.

De Schrikspelen bestaan uit meerdere onderdelen. Na elke onderdeel valt het team dat laatste wordt af.
Bij het eerste spel verliest OK al, want Mike en Sully zijn alleen met elkaar aan het vechten. Ze hebben geluk,want er wordt een vereniging gediskwalificeerd wegens vals spelen. 
Dan lijkt heet erop, dat de andere teams aan de Spelen hen accepteren, want ze worden uitgenodigd voor een feest in het studentenhuis van ROR. Daar blijkt echter het tegendeel. Ze worden gekleineerd en Snoesma genoemd.  Op de hele campus worden ze uitgelachen. OK stort in. Er wordt hen verteld, dat ze altijd nog wel in de postkamer van Monsters Inc. kunnen gaan werken.
Mike moet wat bedenken om zijn team weer moed te geven. Hij organiseert een uitstapje met OK naar Monsters Inc. Hier zien de leden van OK dat er heel veel verschillende monsters zijn, met allen hun eigen schrik-kwaliteiten. OK is weer gefocust op de winst, ieder met zijn eigen talenten.
Bij het laatste spel, de schriksimulator, speelt Sully vals. Hij heeft de simulator voor Mike op een lager niveau gezet, waardoor ze de meeste punten halen. Mike komt erachter dat Sully niet geloofde dat Mike eng genoeg zou zijn. Hij vertrekt boos naar het schoollab, waar de deuren naar de mensenwereld gemaakt worden. Hij wil bewijzen dat hij wel een Schrikker is. Hij gaat een deur door en komt op een schoolkamp met een groep kinderen terecht. Deze kan hij niet aan het schrikken maken. Hij loopt verdrietig weg.
Terug op de Schrikschool bekent Sully het vals spelen aan de decaan. Zij hoort dan ook, dat er is ingebroken in het schoollab. Sully beseft direct dat Mike achter de inbraak zit. Hij gaat achter Mike aan. Wanneer hij Mike gevonden heeft, geeft Mike toe dat hij geen echte Schrikker is, maar ook Sully blijkt bang te zijn. Ze sluiten vrede.
Wanneer ze terug willen keren, komen ze erachter dat er een groep volwassenen in de kamer bij is gekomen. Ook heeft de  decaan de deur gedeactiveerd.
Mike realiseert zich dat ze heel veel energie moeten opwekken om de deur open te krijgen. Door samenwerking lukt hen dit.
Ze worden beiden van de Universiteit gestuurd. De andere leden van OK worden wel aan de Schrikschool toegelaten. Bij het vertrek van Mike en Sully zegt decaan Hardscrabble hen, dat ze voor het eerst verrast was en ze wenst hen alle goeds in hun verdere leven.
Mike en Sully besluiten dan te gaan werken bij Monsters Inc., in de postkamer, onder begeleiding van de verschrikkelijke Sneeuwman. Hier werken ze zich op tot lid van het schrikteam.

Bronnen:

zondag 13 april 2014

Onderzoek drama-mimiek-houding in de film

Opvallend in deze film is de grote hoeveelheid drama en mimiek die te zien is in de personages. De gezichtsuitdrukkingen van de monsters zijn heel duidelijk, ook de lichaamshouding van de monsters zegt heel veel. Ten slotte willen we ook nog kijken naar uitstraling. Mimiek. Ter illustratie willen we kijken naar Mike Wazowski, dit kleine groene monster, met slechts één oog, één wenkbrauw en een mond heeft vele gezichtsuitdrukkingen, en spant daarmee wat mimiek betreft, voor ons, de kroon. Het is bijzonder te zien hoe de makers van de film de emoties, die wij normaal van een, in grote lijnen, symmetrisch, gezicht aflezen, weten te stoppen in dit hoofd. Van boven naar beneden zien we angst, onschuld, verveling, boosheid en blijdschap.











Het gebruik van mimiek in kunst zie je altijd al. Het eerste schilderij is gemaakt door Rembrandt van Rijn rond 1648. Hij schilderde Jezus Christus met een rustig, gelaten gezicht met ietwat vermoeide of treurende ogen. Het tweede is een plaat van Mickey en Minnie Mouse, ook hier zie je heel veel expressie in de gezichten, met name bij Minnie straalt de verliefdheid eraf. De plaat van Mickey en Minnie is getekend in 1931.







In 1988 werd de allereerste volledig computer-geänimeerde film gemaakt, Toy Story. Dit kwam uit een samenwerking tussen Pixar en Disney. Hoewel er dus door de jaren heen veel veranderd op het gebied van beeld (stilstaand of als film), het gebruik van mimiek en houding is altijd heel belangrijk geweest.





Lichaamshouding.

Als we iets verder uitzoomen, van mimiek, gezichtsuitdrukkingen, naar de complete lichaamshouding zien we ook hier hele duidelijke beelden. Het eerste beeld dat we willen laten zien is van Mike die in de mensenwereld terecht gekomen is en daar teleurgesteld bij de rivier zit. 'Alles is mislukt' denkt hij. Zelfs zonder zijn gezicht te zien, voel je de teleurstelling bij hem. Het tweede beeld is van Sully, Hij wil Mike bang maken. Dit doet hij niet alleen door zijn gezicht te trekken en te brullen maar ook met zijn armen en handen. Zijn hele bovenlijf buigt voorover om indruk te maken op degene die hij probeert bang te maken.




In het derde plaatje zien we een boze Mike, los van zijn gezichtsuitdrukking heeft hij zijn armen gekromd en zijn handen tot vuisten geknepen. Hij houdt zich in om niet te gaan slaan. Het derde plaatje geeft een hele gesloten, ongeïnteresseerde, verveelde houding weer. Sully kijkt, al leunend tegen een deurpost, met armen en benen gekruist toe hoe de rest van de monsters aan het dansen is.






De lichaamshouding zegt veel over iemand. Zelfs als je een gezicht niet ziet kun je zien of iemand zich bijvoorbeeld verveeld of blij is, hij "praat" met zijn lichaam. Dat zien we in Monsters University maar ook al in de klassieke, moderne en postmoderne periode. Het eerste voorbeeld is een bronzen beeld uit 450 v. Christus. Het is een Griekse discuswerper, je ziet aan zijn houding dat hij sportief en sterk is. Het tweede beeld is een foto van een worstelkampioen in 1930, door haar houding, met de armen over elkaar, straalt ze zelfverzekerdheid uit. Ten slotte uit 1980 een beeld uit de tekenfilmserie Boes Boes. Ook in de tekenfilms van deze moderne tijd zie je veel gebruik van houdingen. Boes kan enorme spierballen laten zien.
Houding in de klassieke periode


















Discuswerper; een Grieks, bronzen beeld gemaakt rond 450 v. Chr. door de Attische beeldhouwer en bronsgieter Myron van Eleutherae. Het bronzen beeld was ongeveer 1,55 m hoog en stond vermoedelijk in Delphi of Olympia.

Houding in moderne periode
















Foto van een vrouwelijke worstelkampioen gemaakt in 1930.


















Boesboes, een tekenfilm die gemaakt wordt sinds 1980. http://www.retailwiki.nl/wiki02/index.php/Boes_Boes

Uitstraling. 
De uitstraling van de monsters wordt natuurlijk voor een grote deel bepaald door hun mimiek en hun lichaamshouding. Maar dat niet alleen, ook hun kleur, structuur en uiterlijk zijn belangrijk. Denk bijvoorbeeld aan de frisgroene kleur en gladde bolletje van Mike, of aan Sully met zijn babyblauwe, zachte vacht met paarse vlekken. Ook andere uiterlijke kenmerken zoals hoorntjes, scherpe tanden en bijvoorbeeld lichtgevende ogen, dragen bij aan een uitstraling. Ten slotte zijn ook attributen belangrijk om een personage neer te zetten. Zo heeft Mike een onschuldig, jong en kinderlijk uiterlijk dat mede door zijn MU-petje en zijn beugel wordt gecreëerd en benadrukt. 
















De leden van Oozma Kappa wekken een stoffige indruk, het zijn ook eigenlijk geen bangmakers, ooit hebben ze op de bangmakersopleiding gezeten maar allemaal zijn ze daar snel vanaf gestuurd omdat ze niet bang genoeg waren. Hun stoffige karakter stralen ze op verschillende manieren uit. Maar ook de accessoires en omgeving dragen er aan bij. Hun clubhuis (eigenlijk het huis van de moeder van een van de Oozma Kappa-leden) heeft een bloemetjesbank en bloemetjesbehang. Naast die omgeving, die sowieso al niets monsterlijks uitstraalt, zijn er ook nog andere attributen zoals; warme chocolade melk, een snor, een bril, wollen truien, een schommelstoel.



Nog twee andere voorbeelden van attributen-gebruik zien we bij Professor Knight en de studenten van de studentenvereniging ROR. Professor Knight is een van de docenten aan de Monsters univerity. Door zijn brilletje, overhemd en stropdas oogt hij oud, wijs en saai. En in tegenstelling tot de gebreide truien van Oozma Kappa hebben ze bij ROR sportieve kostuums. Ze zijn rood met geel gekleed, met kraagjes en strepen. Sully krijgt op een bepaald moment zelfs een soort leren jasje aangeboden in deze stijl. Met deze kleding stijl wordt een sportieve, actieve, sterke groep studenten neergezet.